เวอร์ชัน MathML ของนิยามความความส่องสว่างสัมพัทธ์

สารสนเทศต่อไปนี้เป็นเวอร์ชัน MathML ของนิยามใน WCAG 2.2 ของความส่องสว่างสัมพัทธ์ อ้างถึง ซอฟต์แวร์ MathML - เบราว์เซอร์ สำหรับสารสนเทศเกี่ยวกับเบราว์เซอร์และปลั๊กอินที่รองรับ MathML ซึ่งคุณอาจต้องการเพื่อแสดงสารสนเทศในหน้านี้ได้ถูกต้อง

ความส่องสว่างสัมพัทธ์

ความส่องสว่างสัมพัทธ์ของจุดใดๆ ในปริภูมิสี (colorspace) ซึ่งถูกปรับให้เป็น 0 สําหรับสีดําที่มืดที่สุด และ 1 สําหรับสีขาวที่สว่างที่สุด

หมายเหตุ

สำหรับปริภูมิสี sRGB ความส่องสว่างสัมพัทธ์ของสีถูกกำหนดให้เป็น L = 0.2126 ×</ m5> R + 0.7152 × G + 0.0722 × B โดยที่ R, G และ B จะกำหนดให้เป็น ดังนี้้

  • ถ้า R s R G B 0.04045 ให้ R = R s R G B 12.92 มิฉะนั้น R = ( R s R G B + 0.055 1.055 ) 2.4

  • ถ้า G s R G B 0.04045 ให้ G = G s R G B 12.92 มิฉะนั้น G = ( G s R G B + 0.055 1.055 ) 2.4

  • ถ้า B s R G B 0.04045 ให้ B = B s R G B 12.92 มิฉะนั้น B = ( B s R G B + 0.055 1.055 ) 2.4

และ R s R G B , G s R G B , และ B s R G B ถูกกำหนดเป็น

  • R s R G B = R 8 b i t 255
  • G s R G B = G 8 b i t 255
  • B s R G B = B 8 b i t 255

(ที่มาของสูตรจาก [SRGB])

หมายเหตุ

ก่อนเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564 ค่า 0.04045 ในนิยามมีความแตกต่างกัน (0.03928) นำมาจากเวอร์ชันเก่าของคุณลักษณะเฉพาะและได้รับการปรับให้เป็นปัจจุบันแล้ว ไม่มีผลในทางปฏิบัติต่อการคำนวณในบริบทของแนวทางเหล่านี้

หมายเหตุ

ระบบเกือบทั้งหมดที่ใช้ดูเนื้อหาเว็บในปัจจุบันจะถือว่าเข้ารหัสแบบ sRGB เป็นหลัก เว้นแต่จะทราบว่าจะใช้ปริภูมิสีอื่นในการประมวลผลและแสดงเนื้อหา ผู้เขียนควรประเมินโดยใช้ปริภูมิสี sRGB หากเลือกใช้ปริภูมิสีอื่น ดูการทำความเข้าใจเกณฑ์ความสำเร็จ 1.4.3

หมายเหตุ

หากเกิดการกระจายจุดสี (dithering) หลังจากส่งเนื้อหาแล้ว จะใช้ค่าสีต้นฉบับ สำหรับจุดสีที่ถูกกระจายที่ต้นทาง ควรใช้ค่าเฉลี่ยของจุดสีที่ถูกกระจาย (ค่าเฉลี่ย R ค่าเฉลี่ย G และค่าเฉลี่ย B)

หมายเหตุ

มีเครื่องมือที่พร้อมทำการคำนวณโดยอัตโนมัติเมื่อทดสอบการเปรียบต่างและแสงวาบ

[SRGB]
ระบบและบริภัณฑ์สื่อประสม - การวัดและการจัดการสี - ส่วนที่ 2-1: การจัดการสี - ปริภูมิสี RGB ปริยาย - sRGB IEC URL: https://webstore.iec.ch/publication/6169